約 2,681,072 件
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/899.html
クロニクル 訳すると「年代記」であり・・・過去のガチャ品をまとめなおしたガチャ企画である クイズなどのガチャで、人気がある品をわざわざ引き下げるのはクロニクルのため? という憶測も飛び交う
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/65.html
4.いわゆる支援キャラ。遠征をサポートする。 初期PP 40点 1レベル上がるごとに3点 最終レベルは30 すなわちレベルアップによる増加は合計87点 初期PPと合わせて127点 ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力 コスト 備考 再行動(近)/好調 64 周囲1マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。 発動(大)/好調 48 確率で発動するスキルの発動率を+50%する。 発動(小)/好調 20 確率で発動するスキルの発動率を+20%する。 弱点(属性)/火 -5 自分に対する特定属性からの威力を+100%増加する。 弱点(物理) -5 自分に対する物理攻撃の威力を+100%する。 弱点(魔法) -5 自分に対する魔法攻撃の威力を+100%する。 緊急時弱体 -5 HPが最大値の40%以下になった場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 味方依存 -5 周囲1マス内に味方がいない場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 孤高 -5 絆補正の上限が0になる。 知覚低下 -5 命中力/回避力を-50する。 合計コスト 97 ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 15 20 0 15×2=30 30 MP 0 0 命中 6 6 0 6×2=12 12 回避 0 0 攻撃 12 14 0 12 12 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ※移動はパラメーターに関係無く「5」が基本値です。 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 初期 初期 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 剣 主・なし 攻撃10・命中90 副1・なし 副武装 両手化 主・なし 5 副1・なし 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 副1・なし 道具 騎乗物 移動力+1 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 30 30+LV1=31 MP 0 LV1=1 命中 12 90 12+90=102 102 回避 0 0 0 攻撃 12 10 12+10+5=27 27 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 1 5+1=6 6 ○LV.30 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 15 20 0 15×2=30 30 MP 0 0 命中 6 6 0 6×2=12 12 回避 0 0 攻撃 12 14 0 12 12 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 初期 初期 LV10 LV20 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 剣 主・なし 攻撃10・命中90 副1・なし 副武装 両手化 主・なし 5 副1・なし 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 副1・なし 道具 騎乗物 移動力+1 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 30 30+LV30=60 MP 0 LV30=30 命中 12 90 12+90=102 102 回避 0 0 0 攻撃 12 10 12+10+5=27 27 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 1 5+1=6 6 体裁はこっちでやるから適当に当てはめていただけたらいいっすよ
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/62.html
著.サイト管理者 2012/7/19(木) 3.3×3マスの範囲攻撃。威力特化の攻撃の宝珠アタッカー 初期PP 40点 1レベル上がるごとに3点 最終レベルは30 すなわちレベルアップによる増加は合計87点 初期PPと合わせて127点 ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力 コスト 備考 魔力上昇 40 魔力の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 命中上昇 40 命中の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 合計コスト 80 ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 0 0 MP 9 9 0 9×2=18 18 命中 9 9 0 9×2=18 18×0.5=9 18+9=27 回避 0 0 攻撃 0 0 防御 0 0 魔力 16 22 0 16 16×0.5=8 16+8=24 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ※移動はパラメーターに関係無く「5」が基本値です。 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 黒魔法 初期 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 黒魔法 初期 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 攻撃の宝珠 主・なし 攻撃5・命中60 副1・なし 副武装 魔導書 主・なし 5 副1・なし 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 副1・なし 道具 騎乗物 移動力+1 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 0 0+LV1=1 MP 18 18+LV1=19 命中 27 60 27+60=87 87×0.2=17 87+17=104 回避 0 0 0 攻撃 0 0 0 防御 0 5 5 5 魔力 24 5 24÷3+5+5=18 18×0.2=3 18+3=21 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 1 5+1=6 6 ○LV.30 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 0 0 MP 9 9 0 9×2=18 18 命中 21 33 0 21×2=42 42×0.5=21 42+21=63 回避 0 0 攻撃 0 0 防御 0 0 魔力 36 84 0 36 36×0.5=18 36+18=54 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 黒魔法 初期 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 黒魔法 初期 黒魔法 LV10 黒魔法 LV20 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 攻撃の宝珠 主・なし 攻撃5・命中60 副1・なし 副武装 魔導書 主・なし 5 副1・なし 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 副1・なし 道具 騎乗物 移動力+1 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 0 0+LV30=30 MP 18 18 18+LV30=48 命中 63 60 63+60=123 123×0.4=49 123+49=172 回避 0 0 0 攻撃 0 0 防御 0 5 5 5 魔力 54 5 54÷3+5+5=28 28×0.4=11 28+11=39 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 1 5+1=6 6 攻撃の宝珠のMP消費は16点なので、3発分ステータス振ってます。 威力計算については、ダメージ計算式のページをご確認ください。
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/17.html
ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 HPドレイン スキル名 検証 レス番 HP吸収 常時HP吸収 威力計算は範囲に該当する。 特殊能力「HP・MPドレイン」系について キャラの行動範囲に攻撃範囲が表示されない攻撃魔法扱いなので魔導書で威力アップが可能スキル「威力増加」で威力アップ、黒魔法ではないので「黒魔法」は無意味相手の現在HP・MP以上は吸えない(オーバーキルしても余分に回復したりはしない)クリティカルが発生する特殊能力「追加攻撃」は発生しないスキル「武器・防具破壊」が乗る範囲ドレインは自分に隣接する4マスが対象範囲ドレインはスキル「対象識別」が有効 1-17 Tips HPドレインは、増加魔法によりダメージは増えない(MPドレインも同じと予想する) 1-70 HP吸収(近・遠)MP吸収(近・遠)について ・武装および、魔術系スキル(黒魔法)の効果は命中/威力共に乗らない・威力増加の効果は乗る・増加の魔法の効果は乗る・相手の現在値を超える数字は吸えない・自分の最大値までしか吸えないついでに気付いたこと。・コマンド行動の表示は最大5つ 1-76
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/53.html
著.サイト管理者 2012/4/20(金) 2.蝶のように舞い蜂のように刺す。HP・攻撃・回避の万能型 初期PP 40点 1レベル上がるごとに3点 最終レベルは30 すなわちレベルアップによる増加は合計87点 初期PPと合わせて127点 ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力 コスト 備考 HP上昇 40 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 攻撃上昇 40 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 回避上昇 40 回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 合計コスト 120 ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 12 14 0 12×2=24 24×0.5=12 24+12=36 MP 0 0 命中 6 6 0 6×2=12 12 回避 10 10 0 10×2=20 20×0.5=10 20+10=30 攻撃 10 10 0 10 10×0.5=5 10+5=15 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ※移動はパラメーターに関係無く「5」が基本値です。 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 盾術 初期 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。 斧術 初期 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 斧 主・なし 攻撃15・命中80 副武装 盾 主・なし 10 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 道具 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 36 36+LV1=37 MP 0 LV1=1 命中 12 80 12+80=92 92×0.1=9 92+9=101 回避 30 10 40 10×0.5=5 40+5=45 攻撃 15 15 15+15=30 30×0.1=3 30+3=33 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 5 5 ○LV.30 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 20 30 0 20×2=40 40×0.5=20 40+20=60 MP 0 0 命中 7 7 0 7×2=14 14 回避 30 60 0 30×2=60 60×0.5=30 60+30=90 攻撃 20 30 0 20 20×0.5=10 20+10=30 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 盾術 初期 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。 斧術 初期 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 盾術 LV10 斧術 LV20 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 斧 主・なし 攻撃15・命中80 副武装 盾 主・盾回避強化LV2 10+6 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 道具 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 60 60+LV30=90 MP LV30=30 命中 14 80 14+80=94 94×0.2=18 94+18=112 回避 90 16 90+16=106 16×1.0=16 106+16=122 攻撃 30 15 30+15=45 45×0.2=9 45+9=54 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 5 5 『回避キャラ』というと、HPも何もかも捨てて回避特化、みたいなイメージがありますが、 それはキャラとしてピーキーすぎるので、HP・攻撃・回避と三本柱を設けて 普通に戦えるような回避アタッカーとしてサンプルを組みました。 盾と盾術が回避キャラを作る上で鍵となります。 その下地ができたらら回避増加スキルなど検討しましょう。 ところで攻撃キャラのくせに命中低いねこの子
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/240.html
ザククロニクル クリアポイント [SS]89920 [S]----- [A]----- ステージ概要 出る敵全てザク、ザク、ザク。 とにかくザクだらけのステージで鹵獲にも向いている。 ザク=雑魚だが、シャアやマシュマーが出てくるので、若干の注意が必要。 チーム編成は出現順に以下のとおり。 ザクⅠ&ザクⅡF型 ザクⅡS型&ザクⅡS型(CA) ザクⅡ改(BW)&ザクⅡ改(FH) ザクⅠ(RR)&ザクⅡ(CD) ザクⅠ(3S)x3 ザクキャノン&アクトザク 高機動型ザクR-1型(3S)&高機動型ザクR-1A型(SM)&高機動型ザクR-2型(JR) 高機動型ザクR-2P型(ER)&高機動型ザク(RG)&高機動型ザクR-2型(GH) サイコミュ高機動型試験用ザク&ザクマインレイヤー ザクⅡF2型&ザクⅡF2型(B) ザクⅡF2型(EFF)&ザクⅡF2型(NB) ハイザック(T)&ハイザック(EFF) ハイザックカスタム&ザクキャノン(EFF) Zザク&アイザック ディザート・ザク&ディザート・ザク(B) ザクⅢ&ザクⅢ改(MS) ホビー・ハイザック&ザクⅠ(TB) ゼク・アイン
https://w.atwiki.jp/auc-pcdata/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/battline/pages/24.html
CUSTOM コモン アンコモン レア ID カスタムカード名 コスト 効果タイプ 効果 対象 条件 回数 継続時間 CU-001/C 固定砲撃 2 強化 命中率が上昇するが(34)、移動力が低下する(1) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/C 弱点看破 2 強化 覚醒が上昇する(33) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/C 特殊強化弾 2 強化 攻撃が上昇する(20%) このカードを含むユニット このユニットの出撃時、ユニットの武装が実体兵器である場合 - 永続 CU-004/C 全力回避 2 強化 回避が上昇する(18) 同ライン上の最も近い自軍ユニット 出撃時 - 12CP CU-005/C 対MS重誘導弾 3 ダメージ このユニットが出撃した時、最も近い同ラインの敵軍ユニットにダメージ(500)を与え、移動(1)を短時間低下させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時(このカードは地球連邦デッキにしか編成できない) 1回 短時間 CU-006/C 地球降下作戦 3 強化 このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時自身の攻撃を上昇させる(24%) このカードを含むユニット このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時(このカードはジオン公国軍デッキにしか編成できない) - 永続 CU-007/C 耐熱フィルム 1 強化 反応をわずかに上昇させ(4)、ダメージ系カスタム効果を無効にする このカードを含むユニット このユニットの機体タイプがガンダム系の時 - 永続 CU-008/C 統合整備計画 1 強化 HPを上昇させ(35%)、出撃にかかるCPをわずかに低下させる(2) このカードを含むユニット このユニットの機体タイプがザク系の時 - 永続 CU-001/I 遮蔽物 1 強化 回避をわずかに上昇させる(8) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/I バーニア強化 2 強化 移動を上昇させる(1) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/I サイコミュ索敵 2 強化 出撃中の敵軍ユニットの数が多いほど、命中/回避を上昇させる(6+n/4+n)[nは敵機数] このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-004/I 増援部隊 2 特殊 CP上昇量をわずかに増加させる 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-005/I ショルダーアタック 2 強化 後方に移動させる 攻撃が命中したユニット このユニットの武装が格闘であり、攻撃が命中したとき - 永遠 CU-006/I 格闘プログラム 2 強化 攻撃を上昇させる(20%) このカードを含むユニット このユニットの武装が格闘の時 - 永続 CU-007/I ブービー・トラップ 2 ダメージ ダメージを与える(600) 同ラインの最も近いユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-008/I 鼓舞 3 強化 反応をわずかに上昇させる(24) 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-009/I 集中射撃 3 強化 命中をわずかに上昇させる(10) 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-010/I 戦闘サポートAI 3 強化 出撃中の敵軍ユニットの数(=n)が多いほど、反応(16+3n)/命中(16+3n)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-011/I 対艦専用装備 3 強化 敵軍母艦に対する攻撃を上昇(30%)させるが、以後、敵軍ユニットに対する攻撃が低下(16%)する このカードを含むユニット このユニットが敵軍母艦を攻撃した時 - 永続 CU-012/I 一斉攻撃 3 強化 命中(22)/攻撃(24%)を上昇させるが、回避(23)が大幅に低下する 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-013/I 左舷弾幕 3 妨害 反応を大幅に低下させる(45) 同ラインの敵軍ユニット このユニットが左舷ラインに出撃したとき - 短時間 CU-014/I 泥濘 3 妨害 移動をわずかに低下(1)させる 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-015/I ゲリラ活動 3 妨害 CP上昇量をわずかに低下させる 敵軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-016/I 右舷ジャミング 3 妨害 攻撃を大幅に低下させる(45%) 同ラインの敵軍ユニット このユニットが右舷ラインに出撃した時 - 短時間 CU-017/I 釘付け 3 妨害 移動を不可にする 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-018/I ビーム撹乱膜 3 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装がビーム兵器である、同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-019/I 戦線膠着 3 妨害 CP上昇量を低下させる 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-020/I ミノフスキー粒子 3 妨害 攻撃を不可にする 攻撃タイプが支援である同ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-021/I 掃討作戦 3 特殊 最もHPの低い敵軍ユニットに攻撃目標を変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-022/I フルパワー 4 強化 反応(34)/攻撃(24%)を大幅に上昇させるが、回避(26)が低下する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-023/I 中央突破 4 強化 反応(18)/命中(34)/攻撃(24%)を大幅に上昇させるが、効果終了とともに自爆する このカードを含むユニット このユニットが中央ラインに出撃したとき - 11CP CU-024/I 艦砲射撃 4 ダメージ ダメージを与える(500) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-025/I スペシャルミッション 4 特殊 同ラインに敵ユニットがいる場合でも、敵母艦への攻撃を可能にするが、反応(-20)/回避(-20)が大幅に低下し、受けるダメージが増加する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-026/I ピンポイントアタック 7 除去 破壊する 全ラインの両軍ユニットの中で最もCPの高いユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-027/I ソーラシステム 7 ダメージ ダメージを与える(760) 全ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-028/II マグネットコーティング 1 強化 反応をわずかに上昇(10)させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-029/II アポジモーター 2 強化 移動(1)/反応(12)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-030/II 機動戦 3 強化 移動を上昇(1)させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-031/II 警戒心 2 強化 回避(17)/装甲(150)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが防御した時、敵軍ユニットのほうがコストが高かった場合 - 永続 CU-032/II リミッター解除 2 強化 反応(22)/覚醒(22)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-033/II 火事場の底力 2 強化 攻撃(16%)/装甲(100)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-034/II 強化装甲 2 強化 HP(20%)/装甲(80)を上昇させるが、反応が低下する(16) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-035/II エネルギーCAP 1 強化 攻撃(10%)を上昇させるが、覚醒(36)が低下する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-036/II 対艦戦術 2 強化 敵母艦に対する攻撃(16%)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-037/II 吶喊 2 強化 命中(16)/攻撃(16%)/覚醒(46)を上昇させるが、HPが低下する(350) このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-038/II 物量作戦 2 強化 出撃中の自軍ユニットの数(=n)が多いほど、命中(3+n)/攻撃(7%+n%)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-039/II 士気高揚 3 強化 攻撃(10%)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-040/II ドッグファイト 1 特殊 反応をわずかに上昇させる(6)攻撃が命中した時、敵軍ユニットと位置が入れ替わる このカードを含むユニット 常時攻撃が命中した時 CU-041/II 改良型シールド 1 強化 実体兵器から受けるダメージが低下する(90%) このカードを含むユニット 常時 1回 - CU-042/II 対ビームコーティング 1 強化 ビーム兵器から受けるダメージが低下する(50%) このカードを含むユニット 常時 1回 - CU-043/II 囮部隊 3 妨害 敵軍ユニットの攻撃目標となる 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-044/II 威嚇射撃 2 妨害 回避(29)/装甲(200)を低下させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット対象が複数の場合はランダム このユニットの出撃時 - 短時間 CU-045/II 士気喪失 2 妨害 命中(13)/攻撃(14%)をわずかに低下させる 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-046/II 補給部隊 2 回復 HPを回復する(500) 自軍母艦 このユニットの出撃時 1回 - CU-047/II カウンターアタック 3 ダメージ ダメージを与える(340) このカードを含むユニットを攻撃した敵軍ユニット このユニットが攻撃された時 3回 - CU-048/II バストライナー 5 ダメージ ダメージを与える(340) 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-049/II ダミー 3 特殊 全てのカスタムカードの効果を受け付けない このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-050/II 艦隊特攻 1 特殊 CPが上昇(5)するが、HPが低下(810)する 自軍母艦 このユニットの出撃時 1回 - CU-051/II 配置転換 1 特殊 別ラインに移動させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-052/II アンカーロッド 1 特殊 自身の周囲に引き寄せる このカードを含むユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-053/II 空挺部隊 2 特殊 最も近い自軍ユニットに隣接させる このカードを含むユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-054/II 鹵獲兵器 2 特殊 軍の異なるメカニクスカードを使用できる このカードを含むユニット デッキ編成時 - 永続 CU-055/III 防塵フィルター 1 強化 移動(1)/反応(10)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが砂地に出撃した時 - 条件中永続 CU-056/III フリージーヤード 1 強化 回避(6)/装甲(80)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが水域に出撃した時 - 条件中永続 CU-057/III 防御フォーメーション 3 強化 装甲(150)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-058/III 死神の悪運 2 強化 HP(20%)/回避(28)を上昇させるが攻撃が低下(16%)する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-059/III カモフラージュ 1 強化 命中(8)/攻撃(10%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが森林に出撃した時 - 条件中永続 CU-060/III 強化型ジェネレーター 2 強化 攻撃を上昇させる(20%) このカードを含むユニット このユニットの武装がビーム兵器の場合 - 永続 CU-061/III ソナー 2 強化 命中(22)/攻撃(16%)を上昇させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-062/III 戦士のプライド 1 強化 命中(8)/攻撃(10%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが攻撃した時、敵軍ユニットの方がコストが高かった場合 - 永続 CU-063/III 孤軍奮闘 2 強化 攻撃(16%)/覚醒(24)を上昇させる このカードを含むユニット 同一ラインに自軍ユニットがこのユニットのみ出撃している場合 - 条件中永続 CU-064/III ロングレンジ・バレル 2 強化 射程を上昇(1)させるが命中が低下(22)する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-065/III MSキャリアー 1 強化 地形効果による不利益を緩和し、反応をわずかに上昇させる(5) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-066/III 威圧 2 妨害 反応を低下させる(29) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 短時間 CU-067/III 電波障害 2 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装が実体兵器である同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-068/III 重力井戸の底 1 妨害 覚醒を低下させる(20) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-069/III 南極条約 2 妨害 守備力が大幅に上昇する(ダメージ50%減) 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-070/III 沼沢地 2 妨害 反応(20)/回避(15)を低下させる 同ラインの両軍ユニット このユニットが水域に出撃した時 - 短時間 CU-071/III 砂嵐 2 妨害 移動を不可にする 同ラインの両軍ユニット このユニットが砂地に出撃した時 - 短時間 CU-072/III 原生林 2 妨害 射程を低下させる(1) 同ラインの両軍ユニット このユニットが森林に出撃した時 - 短時間 CU-073/III 対MS自走砲 4 ダメージ ダメージを与える(950) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-074/III 衛星ミサイル 6 ダメージ ダメージを与える(700) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-075/III 誘爆 3 ダメージ ダメージを与える(360) 同ラインの両軍ユニット このユニットが敵軍ユニットの攻撃により破壊された時 1回 - CU-076/III 対MS爆雷散布 2 ダメージ 行動するごとにダメージを与える(250) 同ラインの両軍ユニット このユニット水域に出撃した時 - 一定時間 CU-077/III 応急措置 3 特殊 妨害タイプの効果を無効にする 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-078/III 作戦看破 2 特殊 強化タイプの効果を無効にする 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-079/III 信号弾 1 特殊 自身の周辺に移動させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-080/III 大物狙い 2 特殊 命中をわずかに上昇させ(8)、最もCPが高い敵軍ユニットに攻撃目を変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-081/III 人類の革新 1 特殊 NT能力を与える/このユニットの覚醒をわずかに上昇させる(12) このカードを含むユニット デッキ編成時/常時 - 永続 CU-082/IV 専用機カスタマイズ 1 強化 回避(12)/装甲(120)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-083/IV Iフィールド発生器 2 強化 ビーム兵器から受けるダメージを無効化する このカードを含むユニット 常時 3回 - CU-084/IV 女達の戦い 2 強化 移動(1)/反応(16)を上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-085/IV 出撃指令 2 強化 出撃中の敵軍ユニット(=n)が多いほど、反応(6+2n)/命中(8+2n)を上昇させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-086/IV 潜伏移動 2 強化 回避(20)/装甲(180)を大幅に上昇させるが、命中(35)が低下する このカードを含むユニット 同一ラインに、このユニットのみ出撃した場合 - 条件中永続 CU-087/IV 特殊合金弾配備 1 強化 攻撃を上昇させる(12%) 武装が実体兵器である同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-088/IV ブースト 3 強化 回避(12)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-089/IV 足止め 1 妨害 移動を不可にする 同ラインの最も近い敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-090/IV タイムリミット 4 妨害 CP上昇量が大幅に低下する 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-091/IV ヒット・アンドアウェイ 1 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装が格闘である同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-092/IV 地雷原 2 ダメージ 行動ごとにダメージを与える(350) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-093/IV 特攻 2 ダメージ ダメージを与える(750) このカードを含むユニット同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時から一定時間後 1回 - CU-094/IV マスドライバー 6 ダメージ 出撃中の敵軍ユニット数(=n)が多いほど、ダメージを与える(約40n+321) 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-095/IV 転向 1 特殊 軍の異なるパイロットを使用できる このカードを含むユニット デッキ編成時 - 永続 CU-096/IV 迂回戦術 2 特殊 回避をわずかに上昇させ(8)攻撃目標を攻撃タイプが支援の最もHPが低い敵軍ユニットに変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-097/IV 工作部隊 2 特殊 カスタムカードを破壊する命中が大幅に低下する(40) このカードを含むユニットに攻撃された敵軍ユニットこのカードを含むユニット 攻撃が命中したとき常時 - 永続 CU-098/V 戦場の絆 3 強化 このユニットが出撃した時、最も近い自軍ユニットの“反応/命中/回避”を一定時間上昇させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-099/V 量産効果 3 強化 このユニットが出撃した時、自身と同じ機体タイプを持つユニットの“攻撃(10%)/装甲(150)”を一定時間上昇させる 自身と同じ機体タイプの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-100/V ワンマンアーミー 3 強化 命中(16)/回避(16)/攻撃(16%)を上昇させる このカードを含むユニット 同一ラインに自軍ユニットがこのユニットのみ出撃している場合 - 条件中永続 CU-101/V 重力宙域 2 妨害 同ラインにいる両軍ユニットの“命中/攻撃”を短時間低下させるる 同ラインの両軍ユニット このユニットが暗礁出撃時 - 短時間 CU-102/V 無謀な突撃 2 妨害 武装が格闘である全ての敵軍ユニットの“回避”を短時間低下させる 攻撃タイプが格闘である全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-103/V 翻弄 2 妨害 武装が支援である全ての敵軍ユニットの“攻撃”を短時間低下させる 攻撃タイプが支援である全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-104/V 支援射撃 6 ダメージ ダメージを与える(1360) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 1回 CU-105/V 破壊工作 3 特殊 最も近い敵軍ユニットにダメージを与え、カスタムカードを破壊する 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 1回 CU-106/V 身代わり 2 特殊 撃破を無効にし、そのダメージを自身が受ける 同ラインの自軍ユニット 敵軍ユニットからの攻撃により自軍ユニットが撃破された時 - 1回 CU-001/Xr テム・レイの回路 4 ダメージ ダメージを与える(700) 全ラインの敵軍ユニットもしくは全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-002/Xr ピエロの人形 3 特殊 それぞれの母艦の周辺に移動させる 全ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-001/Ne 正攻法 2 強化 回避(12)/装甲(120)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットが中央ラインに出撃した時 - 一定時間 CU-002/Ne 遊撃 1 妨害 攻撃が低下する(30%)CP上昇量が低下する このカードを含むユニット敵軍母艦 常時攻撃が命中したとき -/1回 常時/短時間 CU-003/Ne 追撃戦 2 強化 出撃中の自軍ユニット数(=n)が多いほど、移動(1)/反応(7+2n)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-004/Ne 軍人の意地 2 特殊 移動を不可にするCP上昇量が増加する このカードを含むユニットを撃破した敵軍ユニット自軍母艦 このユニットが敵軍ユニットの攻撃により撃破された時 - 短時間/一定時間 CU-001/S ベテランメカニック 1 強化 出撃にかかるCPを低下(CP3)させるが、HPが低下する(30%) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/S 追加装甲 1 強化 装甲をわずかに上昇(+80)させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/S リサイクル 3 特殊 CPを大幅に上昇(+4cp)させる 自軍母艦 このユニットが破壊された時 1回 - CU-004/S バーニア破壊 3 妨害 回避を低下させる(29) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-005/S 接近防御 3 妨害 攻撃不可にする 攻撃タイプが格闘である、同ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-006/S プログラム強化 4 強化 命中(24)/回避(24)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-007/S ルナ・チタニウム製シールド 2 強化 実体兵器から受けるダメージを無効化する このカードを含むユニット 常時 3回 - CU-008/S 脚部狙い 2 特殊 攻撃が低下するが(24%)、敵軍ユニットの移動を低下させる このカードを含むユニット攻撃が命中したユニット 常時攻撃が命中したとき - 永続/短時間 CU-009/S エースへの挑戦 1 強化 覚醒を上昇させる(33) このカードを含むユニット 常時(このカードはCP3以下のパイロットにしかセットできない) - 永続 CU-010/S 狙撃用カメラアイ 1 強化 命中をわずかに上昇させる(8) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-011/S 回避機動 2 強化 回避を上昇させる(10) 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-012/S 突撃指令 2 強化 移動(1)/反応(10)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-013/S 不屈の闘志 2 強化 回避(26)を上昇させるが命中(20)が低下する このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-014/S 部隊連携 2 強化 出撃中の自軍ユニット数(=n)が多いほど、命中/攻撃(10%+2n%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-015/S 決死の覚悟 2 強化 攻撃(18%)/覚醒(60)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-016/S 戦場の奇跡 2 特殊 HP1で耐える このカードを含むユニット このユニットが破壊された時 1回 - 効果について:カードの表と裏で文章が異なる場合、裏面を記載すること 特殊強化弾と格闘プログラムはどちらが効果高いでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-17 00 08 08) 一部検証結果が食い違う箇所は放置で効果量追記しました。 -- 名無しさん (2009-11-21 21 18 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/auctrpg/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/37.html
ショートカットリンク アイテム キャラ作成 特殊能力 スキル プロフィール編集 行動 合成 クエスト 登場人物 所属陣営 傭兵 ギルド チュートリアル その他メモ 著.サイト管理者 2012/2/20(月) クリティカルと奥義の威力に関するケーススタディを記載します。 最終威力の算出についてはダメージ計算式のページを見てください。 能力値 最終威力 奥義の有無 近接・間接・範囲 → クリティカル威力 解 30 40 無し 近接 → 80 (40×2)+(0÷1)=80 30 40 有り 近接 → 110 (40×2)+(30÷1)=110 30 40 無し 間接 → 80 (40×2)+(0÷2)=80 30 40 有り 間接 → 95 (40×2)+(30÷2)=95 30 40 無し 範囲 → 80 (40×2)+(0÷3)=80 30 40 有り 範囲 → 90 (40×2)+(30÷3)=90 範囲攻撃の場合、最終威力は装備の威力に左右されるけど、 奥義で威力を底上げする場合、能力値も必要になるんですね。貴重なスキル枠、どう使います? 表題 検証 レス番 クリティカル 必中と違い、クリティカルの判定は1撃毎に行う。つまり、1撃目(通常)+2撃目(二刀)+3撃目(連撃)と3連続攻撃になった場合、それぞれの打撃に於いてクリティカルの判定を行っている。 1-2 クリティカル 2倍。奥義があれば2倍にしたところに攻撃or魔力を加算する。 1-8 クリティカル率算式 (攻撃側の幸運値+急所狙い数×10)-(防御側の幸運値) 1-18 クリティカル クリティカル率が高いと表示が100%を越える(たぶん意味はない) 1-18 クリティカル威力 本来の威力×2+増加魔法 1-18 クリティカル威力 スキル「奥義」持ちでクリティカルが発生した場合【本来の威力×2+攻撃値(または魔力値)+増加魔法】攻撃値(または魔力値)の部分は「剣術」や「威力増加」といったスキルは影響しない。攻撃値(または魔力値)の部分は射撃や範囲攻撃でも1/2になったりしない 1-18 各種検証 ・命中判定>クリティカル判定の順で判定しているよって当たらなければ無用の長物・クリティカルダメージは以下の式で算出CRI時DAM = DAM × 2 + 対象物理防御・威力減少(大)発動時は、以上の式から -対象物理防御 ?? 1-39 続1-39 通常の威力×2 しかも防御無視(大)[コスト200]の効果が付加されているように見える、検証が必要 1-41